Juegos de mesa actuales para disfrutar este verano


No te vayas de vacaciones sin tus juegos.

Pero con tranquilidad, no te los vayas a llevar todos que nos conocemos, vamos a ayudarte a seleccionar para que los ratos libres sean todo un éxito.



1

Kingdomino



Cómo es y cuándo jugarlo
¡Crea el reino más poderoso! Roba nuevas losetas, elige cuál de ellas te conviene más, colócalas en tu castillo y repite.

qué personas disfrutarán de este juego

De 2 a 4 participantes. Para todos los públicos.


15 - 20 min. Lleva un ritmo muy rápido.

Pon la toalla, saca Kingdomino y monta el reino más divertido. No podrás jugar sólo una.

2

¡Cobardes!



Cómo es y cuándo jugarlo
Es un juego de cartas sencillo en el que cada decisión es crucial. Prepárate para el duelo porque la guerra está servida.

qué personas disfrutarán de este juego

Para dos jugadores. Muy recomendado para parejas.


15 min. Es muy rápido y dinámico. Se juega por instinto.

Maneja a tus guerreros, usa tu intuición, captura al príncipe y hazte con la corona o serás un... ¡Cobarde!

3

Candy Time



Cómo es y cuándo jugarlo
Elige una loseta y junta las dos mitades de los caramelos para puntuarlos. Nunca colocar losetas ha sido tan delicioso.

qué personas disfrutarán de este juego

De 2 - 6 jugadores. Especialmente recomendado para jugarlo con niños.


15 min. Es sencillo e intuitivo. Sus formas y colores llaman mucho la atención.

¿Te apetece algo dulce? Completa más caramelos que nadie en Candy time y tendrás tu recompensa.


4

Spoilers The Game



Cómo es y cuándo jugarlo
Un juego de preguntas sobre cine en el que poco importa si sabes la respuesta. Engaña a tus compañeros diciendo la verdad.

qué personas disfrutarán de este juego
De 3 - 6 jugadores. Perfecto para grupos grandes, se puede jugar por parejas (12 en total) en cualquier sitio. Muy dependiente del grupo.


30-60 min. Se puede alargar mucho por lo que recomendamos jugar las rondas de una en una. 

¿En el trailer de qué película dicen «Madre mía, es enorme»?
  • A.-Match Point
  • B.-Los Goonies
  • C.-Buscando a Nemo

Solución: A, o puede que esté mintiendo...

5

Código secreto: Imágenes



Cómo es y cuándo jugarlo
Encuentra a tus espías descifrando códigos como «Construcción 3», que significa que 3 imágenes tienen que ver con esa palabra, ¿cuáles son?

qué personas disfrutarán de este juego

De 2 - 8+ jugadores. Se juega por equipos, totalmente recomendado para todos los públicos y situaciones.


15 min. por ronda. Una vez que empieces no podrás parar, es puro vicio.

Si yo dijera «animal 4» ¿qué cartas de la foto señalarías? Recuerda tener cuidado con el asesino o perderemos.

BONUS

Red 7



Cómo es y cuándo jugarlo
Red 7 es un juego de cartas vertiginoso, cambia las reglas o añade más números pero ante todo tienes que acabar tu turno ganando.

qué personas disfrutarán de este juego

De 2 - 4 jugadores. Muy recomendado para todos los públicos pues es sencillísimo y muy divertido.


5 - 30 min. Engancha, con partidas rápidas y emocionantes hasta el último segundo.

Precio
No llega a 12€. Comprar Red 7 en Zacatrus.

Si no ganas... ¡estás perdido!

Escape the Room: Misterio en la mansión del observatorio

Nombre: Escape the room: Misterio en la mansión del observatorio
Diseñador: Rebecca Bleau y Nicholas Cravotta
Editado por: Mercurio
Edición: Primera edición de 2016 en español
Jugadores: 3 - 8
Edad: 10+
Tiempo: 60 min.
Dependencia idiomática: Sí
Fundas: No
Precio aproximado: 28,50
Dónde comprarlo: Escape the Room en Zacatrus!
Estás en una habitación sin salida, una cuenta atrás te recuerda constantemente el peligro inminente al que te enfrentas. Resuelve los enigmas, desentraña el misterio, encuentra las pistas y escapa antes de que el tiempo se agote. 
Escape the Room empezó como un tipo de juegos digitales en los que ponías a prueba tu ingenio y tu lógica para superar los distintos niveles. Su éxito, les permitió traspasar las 3 dimensiones, empezaron a surgir salas de escape que mezclan el desafío mental con la emoción de vivirlo en persona. Fue entonces, cuando editoriales como Thinkfun, Mercurio o Disset se animaron a convertirlo en una serie de juegos de mesa que nos permitirán vivir esta experiencia desde la comodidad de nuestra casa. Esta reseña trata sobre uno de esos juegos, Escape the Room: Misterio en la mansión del observatorio.

Lo primero que encuentras al abrir la caja son varios sobres con extraños símbolos, ilustraciones que recrean partes de una mansión y artilugios propios de un observatorio. Para abrir estos sobres, primero tendrás que encontrar la combinación correcta. Dentro hallarás más enigmas y pistas que te permitirán continuar con la siguiente prueba, hasta que no superes una no podrás pasar a la siguiente. El sistema es tan sencillo que podrás quitarle el precinto y empezar ya que, una vez abras el primero, que está preparado a modo de tutorial, todo irá rodado.


El tiempo es un factor decisivo en este tipo de juegos, es necesario que esté reñido y siempre se llegue al límite. Por eso, aunque la caja indica 90 minutos, desde la editorial Mercurio nos recomiendan limitarlo a 60 minutos para completarlo; de esta manera se añade presión a los participantes intensificando sus emociones. Antes de comenzar, no olvidéis preparar un temporizador (cualquier teléfono móvil dispone de este servicio), podéis variar la duración según vuestras necesidades pero 1 hora es lo normal y debería ser suficiente para resolverlo o al menos quedarse cerca de la salida.

Al principio verás que el grupo está muy relajado porque parece que tendréis una eternidad pero conforme el tiempo se consume la tensión aumenta y con cada nueva prueba el nerviosismo y las prisas se apoderarán de vosotros. Esta sensación de agobio lo hace adictivo.

Para jugar a Escape the Room: Misterio en la mansión del observatorio, el número ideal de participantes está entre 2 y 4. Aunque lo aconsejado en la caja es de 3 a 8, nos consta que se puede superar sin problemas siendo 2. Nuestra experiencia fue a 3 y lo pasamos genial porque podíamos turnarnos para leer y aportar lo que pensábamos, estuvo muy equilibrado, si alguien no veía cómo solucionar una de las pruebas seguro que a los demás se les ocurría algo. Cuanto más grande es el grupo, aunque parezca que será más fácil, más complicado se vuelve alcanzar consenso y no hay tiempo para andarse por las ramas. Lo hemos probado con alumnos de 4º de la E.S.O. (15 años) con resultados excelentes, se quedaron abriendo la última puerta cuando se agotó el tiempo. Con niños más pequeños puede ser una excelente actividad para hacer en familia. 

El elemento más original incluido en este juego es la rueda de soluciones. Para resolver una prueba tenemos que encontrar 4 símbolos, uno de cada color: rojo, amarillo, verde y azul, que alinearemos en las distintas ruedas para comprobar si es la combinación correcta. Esta rueda de soluciones es muy ingeniosa y elimina el inconveniente de tener que usar dispositivos electrónicos o alguien que dirija la partida.


Los demás componentes están ocultos dentro de los sobres, sólo os podemos decir que son de muy buena calidad, casi todo troquel y cartulina. Es extraña esta elección de materiales si tenemos en cuenta que en la mayoría de casos sólo se usarán una vez. Debido a esto, nuestra copia sigue en perfecto estado tras varias partidas, incluso las pegatinas de las solapas siguen pegando.

Podemos disfrutar de Escape the Room: Misterio en la mansión del observatorio desde 28€. Lo consideramos un precio ajustado a la naturaleza de su contenido y de la diversión que aporta, sin embargo, puede resultar excesivo si tenemos en cuenta que en este tipo de desafíos una misma persona sólo podrá jugar una vez. Por tanto, el inconveniente que le vemos a este costo es la difícil amortización. Una experiencia de escape en vivo suele costar casi el doble, por lo tanto será una opción a tener en cuenta para experimentar y averiguar si os gusta este tipo de entretenimiento. Si tenéis un grupo grande o una asociación, sería una buena idea tener una copia para compartirla.

Nuestra experiencia fue bastante buena, era la primera vez que nos enfrentábamos a un juego de este tipo y los 3 quedamos bastante satisfechos. Pusimos música para ambientar la sesión y con tranquilidad leímos las reglas. Al principio resultó fácil, algunos elementos eran conocidos y con paciencia fuimos resolviéndolos uno a uno. El tiempo pasaba (si conseguís un reloj que haga el característico tic-tac para poner nerviosos a los jugadores sería ideal), algunas pruebas eran algo más complicadas de resolver a primera vista pero todas tienen bastante lógica. Llegamos a la última cuando la hora casi se había agotado y fue ahí cuando nos quedamos atascados. Quedaban menos de 10 minutos y no localizábamos los símbolos, no fue hasta poco antes del final que se nos encendió la bombilla. Corriendo y gritando de la emoción comprobamos en la rueda de soluciones. Era correcto, habíamos conseguido salir.


Las sensaciones en estos juegos son muy subjetivas, dependen casi por completo de los implicados, de cómo os comprometáis y de vuestro nivel, si os resulta fácil o en exceso complejo no conseguiréis disfrutarlo. Para un primer contacto con estos juegos, Escape the room es una opción estupenda, sobre todo si queréis calibrar vuestras aptitudes, en especial, si hay niños. Tal vez lo peor es que tiene un solo uso, una única hora de juego, es una pena que no vengan más aventuras porque si lo has disfrutado, lo primero que querrás será jugar otra vez.  La puntuación que le vamos a otorgar en esta reseña es subjetiva y podrá variar según quien lo juegue, para aquellos poco familiarizados con este tipo de juegos y que tengan curiosidad será un punto de acceso fantástico y una experiencia maravillosa. Sin embargo, aquellos que busquen algo más o que estén curtidos en estas mecánicas les puede saber a poco. Como nosotros acabamos altamente satisfechos siendo 3 personas muy diferentes y que esperábamos cosas muy distintas, consideramos que Escape the Room: Misterio en la mansión del observatorio cumplió con su objetivo. Por eso, por todo lo visto y lo que no podemos desvelar para no chafarle la sorpresa a nadie, recibe una puntuación de:
Si disfrutas resolviendo enigmas y puzles o simplemente poniendo a prueba tu razonamiento y capacidad deductiva, seguro que te va a encantar. El nivel que, a nuestro juicio, tiene este Escape the Room es medio tirando a fácil, será una herramienta maravillosa para jugarlo con niños grandes o pequeños. Como regalo es ideal, puedes abrirlo y estrenarlo allí mismo, lo mejor de estas experiencias es compartirlas. También es un recurso didáctico excelente, nosotros lo hemos usado en clase de matemáticas con muy buenos resultados para incentivar la resolución de problemas y su inteligencia lógica. Al tener unos componentes tan buenos resiste muchas partidas, por eso, si tienes un grupo grande o asociación podríais turnarlo para disfrutarlo entre todos. Si tu caso no es ninguno de los anteriores, te lo recomendamos con moderación porque puede suponer un desembolso importante para una sola partida y más si ya has probado otros juegos similares porque te puede saber a poco.

Si aún no te has iniciado en la mecánica y decides dar el paso, Escape the Room: Misterio en la mansión del observatorio es la opción ideal.

Experiencia inmersiva, buena calidad de componentes, reglas sencillas, originalidad.
Precio elevado, no rejugable, experiencia difiere según jugadores.

T.I.M.E Stories

Nombre: T.I.M.E Stories
Diseñador: Peggy Chassenet y Manuel Rozoy
Editado por: Asmodee
Edición: Primera edición de 2016 en español
Jugadores: 2 - 4
Edad: 12+
Tiempo: 90 min.
Dependencia idiomática: Sí
Fundas: No
Precio aproximado: 45
Dónde comprarlo: T.I.M.E. Stories en Zacatrus!

Somos aspirantes en la agencia T.I.M.E (Tachyon Insertion in Mayor Events) cuya misión es mantener intacta la continuidad temporal. Prepárate para ser enviado a los lugares más extraños para desvelar el misterio y evitar cualquier cambio catastrófico.

T.I.M.E Stories es un juego cooperativo de aventuras cuya historia descubriremos conforme exploramos e investigamos el lugar. Escoge un camino, toma difíciles decisiones, resuelve los enigmas y derrota a todos los enemigos para convertirte en el mejor agente de la historia.

Es complicado definir este juego pues tiene su esencia dividida. Comparte algo de los conocidos escoge tu propia aventura porque tienes varias opciones para llegar al clímax, una lástima que de todo el abanico de posibilidades que se presenta sólo se desarrolle una de ellas y se abandonen otras múltiples alternativas que hubieran completado la trama. En parte bebe mucho de los juegos de rol porque los personajes se enfrentan a situaciones de lo más variopintas a las que tienen que sobrevivir gracias a sus habilidades, que quedan reflejadas en las tiradas de dados. El punto flaco es que estás tan concentrado en el puzle que no llegas a disfrutar la historia, otras veces es el juego que, al hablarte a ti en vez de a tu personaje, estropea la atmósfera. Por último, comparte aspectos con los escape the room, enigmas y pruebas que no te permiten seguir tu camino hasta que los descifres, o sea que, olvídate del personaje y de la historia y estrújate las neuronas para continuar. Parece que no tenían claro qué iba a ser y al final les ha salido un cóctel interesante que quiere abarcar demasiado.

Time Stories

T.I.M.E Stories es un caparazón, contiene todo lo necesario para jugar pero la historia en realidad viene en el mazo de cartas, las expansiones traen mazos extra en los que se cuentan otras historias con personajes y temáticas distintos. Este sistema te permite vivir muchas experiencias englobadas dentro de un mismo universo en el que todo es posible y donde el elemento más importante son las UT (unidades de tiempo) que determinarán la longitud de la partida, si llegáis a 0 perdéis. Cada acción, movimiento y tirada os costará UT, esta es la manera de controlar la duración de la misión. El resto de reglas son muy generales, hasta vuestro primer salto no terminaréis de entenderlas, así que, voy a inventar un turno para que os lo imaginéis:
Empezáis explorando una nueva sala, colocáis las cartas formando la escena y leéis la primera de ambientación. Os dice que os encontráis en la pescadería donde veis a la pescadera, a los vecinos del barrio y a una figura encapuchada que os guiña el ojo. Como sois 3, os vais uno a cada sitio: Pepe habla con la pescadera que le grita las ofertas del día (nada relevante), Paco decide ir con los vecinos que quieren quedarse un rato hablando (hacer una prueba de labia) y por último, Mari, que se acerca a la figura encapuchada para descubrir que es un ladrón y le saca un cuchillo (es una trampa, está obligada a luchar por su vida). Para hacer las pruebas gastáis una UT y tiráis los dados, suponemos que las superáis a la primera, los vecinos os dan unos caramelos que pueden (o no) servirte en el futuro y matáis al ladrón. Para el próximo salto ya sabréis que no tenéis que acercaros a la figura encapuchada ni a la pescadera y a los vecinos dependerá de cuan útil sean los caramelos.
Time Stories

Como podéis ver, es muy simple, olvídate de reglas complejas y excepciones que complicarían innecesariamente el juego para centrarte en la historia. Empezaréis con el mazo Asylum, cuyas cartas os irán contando lo que debéis hacer a modo de introducción. Incluso cuando pierdes, hay una carta con el jefe enfadado.
Uno de los primeros pasos será elegir a vuestro personaje o recipiente, donde introducirán vuestra mente, como al principio no sabréis lo que os va a acontecer, tendréis que elegirlos por intuición y lo malo es que están desequilibrados, unos son mucho más útiles que otros. En cuanto acabéis vuestro primer salto podréis cambiarlos para probarlos todos. No os contaremos mucho más para no desvelar las sorpresas que os esperan, mejor que lo descubráis por vosotros mismos, pero tranquilos, pues todo lo que necesitéis aparecerá a su debido momento.

Lo más recomendable es usar 4 personajes, nosotros lo hemos jugado a 2 usando cada uno 2 recipientes. El autor en las reglas propone un método alternativo: compartir un recipiente entre los dos, pero no nos ha convencido porque pierdes las habilidades y los dados de un personaje extra. La compensación en UT al ser 3 no renta. Con 4 podréis hacer más acciones en un mismo turno y contar con habilidades más diversas.

Sólo tiene sentido jugar cada aventura una vez hasta resolverla. Una partida, que representa un salto temporal, tiene prefijada su duración, no en minutos sino en turnos, pero será extraño que se alargue más de 90 min. El mazo Asylum en total no os llevará más de 3-4 horas completarlo porque los sucesivos saltos serán cada vez más rápidos, no necesitaréis leerlo todo de nuevo. Por eso, lo ideal sería conseguir un grupo motivado y jugar hasta completar la aventura en la misma tarde para que no se os olviden datos importantes.

Time Stories

Un apartado controvertido: los componentes. Empezaremos con la caja: es preciosa, la más elegante que he visto hasta la fecha, es increíble cómo su minimalismo destaca. Después nos encontramos el tablero, con un estilo similar al de la caja, con un diseño impecable y muy bien pensado, por eso sorprende que haya toda una parte que no se llega a usar.
Las cartas son grandes, perfectas para disfrutar la experiencia, y delgadas, lo que sería un defecto de no ser porque no hay que barajarlas y se van a usar poco. Otros elementos serán tan característicos como los enormes cilindros de madera cuyo sobredimensionado contrasta con lo desacertado de coronarlos con una pegatina, su función será indicar la posición de los agentes en cada escena; su versión mini sirve para recordarnos nuestro color o el momento de nuestra muerte. Estos cilindros blancos tan masivos por desgracia se desaprovechan al terminarlos con pegatinas, impresos o serigrafiados hubieran tenido un mejor acabado. Hay dos tipos de dados, ambos están impresos: uno tiene la cantidad de UT que perderemos al movernos una variable innecesaria, los otros tienen símbolos que representan el número de éxitos o fracasos en cada prueba, no pararemos de tirarlos. Nos encontramos además con un montón de marcadores de cartón de los cuales usaremos menos de un 10% en esta primera misión. Hay de varios tipos:
  • Escudos, los destruiremos para superar las pruebas, tienen ilustraciones para simbolizar pérdida de puntos de vida o UT. Hay dos tipos que ni se llegan a tocar durante la partida.
  • Recursos de distintos colores que pueden emular distintos objetos según el caso, estos en la partida han sido anecdóticos.
  • Puntos de vida,
  • Marcadores de estado para señalar vuestro progreso. Desbloquearán algunas cartas y marcarán vuestras decisiones.

Una mención especial al increíble inserto. Está estructurado y pensado para poder guardar la partida y continuar jugándola desde donde os hayáis quedado, tiene espacio para todo. Sin embargo, toda esta preparación es superflua, las partidas en la misión incluida con el juego, no son tan largas como para no poder terminarlas en la misma sesión por lo que en realidad te sobra la mitad del espacio, suponemos que todo esto lo han preparado para futuras expansiones.También tendréis que preparar por vuestra cuenta papel y lápiz para apuntar todo lo que vaya saliendo y así saber el camino en futuras partidas.

Su precio de 45€ es demasiado elevado para lo que ofrece pues sólo puedes jugar la aventura una vez, un total de 2 o 3 partidas, sale más caro que el cine. Lo peor es que como no llegas a amortizar los componentes que trae, te sientes obligado a comprar expansiones, a 25€ cada una, para intentar compensar su gasto. Conciénciate en desembolsar esa cantidad de dinero por una tarde de juego o busca otros 3 amigos que colaboren y así dolerá menos.


La experiencia ha sido agridulce, nos encantan los puzles y poner a prueba nuestra capacidad de razonamiento pero también necesitamos que nos cuenten una buena historia, vivir cada juego y sentirnos dentro de la trama. Las múltiples incoherencias y traspantojos que nos encontramos no nos dejaban disfrutarlo al 100%. T.I.M.E Stories ha cumplido muchas de nuestras expectativas pero a la vez nos ha defraudado considerablemente. Ha sido un juego muy esperado y alabado por la crítica, con una producción exquisita y un precio que se intuía elevado, pero ha sabido a poco. El primer día tuvo un arranque espectacular, una toma de contacto con las reglas, los personajes y la historia muy interesante. Cuando vimos de lo que de verdad se trataba, se desinfló nuestro entusiasmo, pasamos de la emoción al tirar los dados al hastío, una vez pierdes el elemento sorpresa se vuelve demasiado robótico y a la vez azaroso. Por mucho que investigues, no puedes anticiparte a sus trampas, y perder el tiempo en un camino sin salida te saca de la historia.
Por si fuera poco, fue frustrante darnos cuenta de que la mayoría de elementos incluidos no los habíamos usado, nos habían vendido un tutorial a precio de oro. No me parece lícito tener que comprar expansiones para poder disfrutar de un juego completo. A la hora de puntuar T.I.M.E Stories valoramos sólo el juego base, que es bueno pero incompleto y tremendamente corto para lo que vale. Por todo eso, no podemos darle una puntuación superior a un:
El principal escollo con este juego es el precio, mucho más de 45€ ya que las expansiones El caso Marcy, Profecía de Dragones y Bajo la máscara ya están a la venta y a pesar de tener una caja enorme además de los 25€ que cuestan sólo contienen dos mazos de cartas. Si quieres aprovecharlo y disfrutar el juego al máximo tendrás que pasar por caja. Por eso, recomendamos este juego si cuentas con un grupo de 3 o 4 que pueda reunirse una tarde entera para jugar y así compartir gastos. Desde luego es una experiencia que puede merecer la pena si eres un amante de los videojuegos de aventura gráfica o point and click y valoras lo efímero e irrepetible.

No pierdas el tiempo, te puede salir muy caro.


Idea novedosa, buena calidad de componentes, reglas sencillas, ilustraciones excelentes.
Precio elevado, es un tutorial, no rejugable, sobreproducción de componentes que no se usan, demasiado corto, experiencia difiere según número de jugadores.

10 Juegos familiares para estas Navidades

Se acercan unas fechas entrañables llenas de reuniones con la familia y amigos en las que os hartaréis de comer, beber, charlar, reír y, por qué no ¡JUGAR!



A continuación os recomendaremos los juegos de mesa que consideramos que encajan mejor para estas vacaciones de Navidad, ya sea por su vistosidad, para atrapar a cualquier cuñado con un solo vistazo, por su sencillez, para motivar a los abuelos y sacarlos de su obligada partida de parchís, y/o por su versatilidad, pues sabemos que si se apuntan tus primos, sobrinos, hermanos, tíos... necesitarás un juego que les guste a todos.

No todos los juegos funcionarán igual de bien con todo el mundo, lee las descripciones para encontrar cuáles encajan mejor en tu situación. Además, ¿quieres hacer un regalo? seguro que aquí encontrarás algo que te encante. De lo que estamos seguros es de que estas Navidades te vas a divertir.

Potion Explosion



Cómo es y cuándo jugarlo
Juego de minipuzles parecido a Candy Crush. Será un estupendo regalo, su diseño es increíble. ¡Aviso! Es complicado de ensamblar, prepararos mentalmente para enfrentaros al montaje del dispensador aunque sin duda el resultado merecerá el pequeño esfuerzo.

qué personas disfrutarán de este juego
Para 2-4 jugadores. Es una opción estupenda en grupos reducidos e incluso con niños. Gustará tanto a niños como mayores y gracias a su sencillez habrá auténtica competición.

componentes y dinero
Tiene una caja grande y su despliegue será aparatoso, pero merece la pena esa cantidad de artificios en pos de la espectacularidad. Su precio ronda los 32€.

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Recoge los ingredientes en forma de canica y rellena las pociones, bébelas para usar sus habilidades mágicas y conseguir muchos puntos. Potion Explosion es un puzle que combina un dispensador, en el que verás las canicas caer y chocar, y un sistema de juego muy sencillo que lo convierte en una elección altamente recomendable. Por si fuera poco, el uso de los efectos mágicos de las pociones y su combinación le da un extra de interés para los jugadores más avispados. Si os gustan los colorines, las explosiones, el humo de dragón, las lágrimas de unicornio, la caspa de hada y los mocos de trol (este último no hace falta que os guste) os encantará Potion Explosion.

Código Secreto




Cómo es y cuándo jugarlo
Juego de deducción intenso, semicoperativo y muy divertido. Gracias a su versatilidad va perfecto en cualquier situación y la competición por equipos engancha y pica mucho en familia. El cuñado podrá acercarse a ayudar sin problemas.

qué personas disfrutarán de este juego
De 2-8 jugadores, aunque pueden ser más pero corres el peligro de que la partida se vuelva una jaula de grillos. Perfecto para todos los públicos y edades, permitirá introducir el juego en un ambiente relajado sin espantar a nadie.

componentes y dinero
Tiene una caja mediana que no da problemas para transportarlo aunque sí necesitarás una buena mesa. Además tiene un precio increíblemente bueno para todo lo que trae, sobre 18€

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Código Secreto es un juego de deducción muy intuitivo con palabras y pistas que dará el maestro de espías de cada equipo. Por ejemplo, diciendo «tesoro 4» se puede referir a: anillo, cofre, pirata y oro. El primer equipo que encuentre todas las palabras de su color gana. Es un juego muy versátil en el que os repartiréis en dos equipos, no importa de cuántos, y tendréis que poneros de acuerdo al decodificar esa pista. La rapidez de las partidas y su intensidad a la hora de elegir una u otra palabra os dejará con ganas de más. Si te gusta darle a las neuronas e imaginar lo que otra persona puede estar penando Código Secreto será un entrenamiento estupendo.

Virus!



Cómo es y cuándo jugarlo
Juego de cartas con partidas rápidas sin complicaciones, mucha acción y reflejos. Ideal si disfrutáis fastidiando al resto de participantes. En el momento que el ambiente empiece a decaer saca Virus! y contagiarás a todos.
qué personas disfrutarán de este juego
Recomendamos de 4-6 jugadores, su sencillez y versatilidad lo hacen una opción estupenda para cualquier reunión social.

componentes y dinero
Tiene una caja pequeña que permite llevártelo a cualquier sitio y un precio estupendo que ronda los 14€.

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Manda virus cerebrales a tus rivales, róbale el corazón a la chica que te gusta, tose y esparce tus enfermedades por toda la mesa o inmuniza tus órganos para evitar que te los extirpen, todo esto lo podrás realizar sin consecuencias médicas graves gracias a este divertidísimo juego de cartas. Muchas perrerías que dejan las emociones a flor de piel, los turnos son tan rápidos que en seguida podrás vengarte disfrutando de una montaña rusa de emociones. Si te encanta chinchar a los demás y el tráfico de órganos de buen rollo este juego te encantará. No hay sistema inmunitario que se resista a este Virus!

Mondrian



Cómo es y cuándo jugarlo
Es un juego tipo party, una diana en la que lanzarás los dados de forma peculiar intentando acertar en una buena puntuación para hacerte con trozos de lienzo. Monta una partida y se el centro de atención. Amaréis y maldeciréis la física de los dados.

qué personas disfrutarán de este juego
Para 2-4 jugadores, que no sean tímidos y les guste hacerlo todo a lo grande, hasta tirar dados. Los niños quedarán encantados con toda la farándula que rodea a este juego y los mayores volverán a ser niños.

componentes y dinero
Tiene una caja mediana que permite llevártelo a cualquier sitio pero prepara una buena mesa porque estos dados están locos, no como su precio de 23€

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¿Sabes tirar los dados con arte? En Mondrian tendrás que crear un cuadro del famoso pintor homónimo lanzando tus dados de manera extravagante: con los ojos cerrados, con la mano torpe, como si fueran canicas... Un juego de suerte, pericia y puntería cuya gracia reside en comprobar quién es el más patoso. Prepara una mesa grande, los trozos de lienzo ocupan bastante y los dados parece que están vivos. Sólo hay paletas y pinceles para 4, pero no te preocupes pues siempre os saldrán espectadores deseando veros fallar. Cuando vas a un museo y ves un cuadro abstracto, ¿piensas que puedes hacerlo mejor con los ojos cerrados? ¿Te gusta el tacto de los dados y dar el espectáculo? Con Mondrian podrás satisfacer todas esas inquietudes.

Spoilers



Cómo es y cuándo jugarlo
Juego de cartas con preguntas sobre cine con mucho cachondeo, en el que primará tu psicología y capacidad de mentir. Ideal para fiestas y reuniones informales, cada tarjeta es para enmarcarla y os hará dudar de vuestras películas preferidas.

qué personas disfrutarán de este juego
Recomendamos de 3-5 jugadores, no es esencial pero disfrutarás más si tienes al menos una cultura cinematográfica básica de los 90' en adelante.

componentes y dinero
Tiene una caja pequeña muy elegante, solo usaréis una tarjeta por jugador en cada partida así que, por 15€ tendréis juego para rato.

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¿Sabéis en el póster de qué película aparece la frase «la comedia romántica definitiva» o de qué va la película Asesinos del espacio? Yo tampoco, pero esa es la gracia de Spoilers, son preguntas tan raras y las opciones están tan bien elegidas que podría ser cualquiera y por eso el componente psicológico es tan importante, el jugador spoiler, ¿mentirá a costa de sus puntos o dirá la verdad? La respuesta elegida por consenso vale +1, ¿sabrán algo que yo no sé? Es el juego sobre cine más bizarro que haya visto y como a todo el mundo le gustan las películas será fácil enganchar un buen grupo. En cuanto al número de jugadores no os preocupéis pues es igual de divertido por parejas, la clave está en saber mentir y predecir qué va a votar el resto. ¿Te gusta el cine de una manera enfermiza o mentir a la cara a tus amigos y ver cómo se lo tragan? Entonces, amigo, esto es para ti.

El espía que se perdió



Cómo es y cuándo jugarlo
Juego de roles ocultos en el que os haréis preguntas sobre dónde estáis. Es excepcional para romper el hielo y hacer que los participantes cojan confianza. Si tienes una cena con gente heterogénea que no se conozca va de maravilla.

qué personas disfrutarán de este juego
Entre 3-8 jugadores, como todo juego social mejora con más personas y si son extrovertidas, saben mentir y no tienen vergüenza ya sería perfecto.

componentes y dinero
Tiene una caja mediana y su despliegue en mesa es inexistente, solo hace falta una carta por jugador. Perfecto para antes de recoger la mesa por sólo 20€.

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Eres la vergüenza de los espías. Te has perdido y desconoces la localización de tu próxima misión. Los demás te miran y sospechan, te hacen preguntas a las que respondes con una sonrisa y alguna banalidad. Mientras, aprovechas para escuchar atentamente sus conversaciones y así descubrir dónde estás ya que el tiempo corre en tu contra. Tienes libertad total para hacer cualquier pregunta sobre el sitio en el que estáis, lo dice vuestra carta, sólo hay uno que no sabe nada pues en su carta aparece el espía pero ¿quién será? Responde a las preguntas sin desvelar demasiado mientras escuchas atentamente las enigmáticas respuestas del resto. Un juego muy social cuyo triunfo o fracaso depende únicamente del grupo de gente, perfecto para romper el hielo o presentar a personas de distintos círculos. Si queréis mejorar vuestra extraversión, os encanta que os escuchen atentamente, gozáis poniendo a prueba vuestra improvisación o sois unos maestros de la mentira y la manipulación entonces este juego es para vosotros.


Incómodos invitados



Cómo es y cuándo jugarlo
Juego de deducción en el que averiguarás ¿quién? ¿cómo? y ¿por qué? lo hizo. Reúne al grupo adecuado y pasaréis una tarde inolvidable, también es un regalo estupendo, mucho mejor que el ya desfasado Cluedo.

qué personas disfrutarán de este juego
Funciona muy bien de 2-8 jugadores, se autogestiona si sois muchos para no alargarse demasiado. te encantará si eres algo avispado porque cada partida es un auténtico reto.

componentes y dinero
Tiene una caja mediana-grande y su despliegue será muy aparatoso pero la caja contiene todo lo necesario (hasta lápices). Su precio es de 27€.

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Alguien ha acabado con la vida del despreciable Woodruff Walton y nosotros seremos los encargados de resolver este caso. Recopila pruebas y testimonios para averiguar ¿quién? ¿cómo? y ¿por qué? lo hizo ya que motivos no les faltaban a nuestros Incómodos Invitados. Un ejercicio de deducción digno de cualquier novela de misterio que te hará sentir la emoción de atrapar al asesino y resolver el caso. Permite grupos grandes de hasta 8 personas que gracias a su gestión del mazo de pruebas no verán extenderse la partida en exceso. Dentro de la caja encontraremos hojas de resumen, pantallas de ayuda que evitarán las incómodas miradas e incluso lápices, sólo tenéis que buscar un sitio tranquilo donde poder concentraros. Incómodos Invitados deja a un clásico como Cluedo en algo más simple que el vocabulario  del Correcaminos. Este año regala un juego con enjundia. Disfruta con esta orgía de informes policiales, declaraciones del servicio, testimonios de los sospechosos y evidencias en la escena del crimen.

Escape the Room: La mansión del observatorio



Cómo es y cuándo jugarlo
Más que un juego es una aventura, sigue las pistas y resuelve las pruebas usando tu ingenio y lógica para escapar de la habitación. Busca un sitio tranquilo y pon el temporizador en 60 min. porque esto es algo que tenéis que probar.

qué personas disfrutarán de este juego
Para 3-8 jugadores, solo puedes jugarlo una vez así que elige bien a tus compañeros, no recomendamos más de 4 o 5 a la vez. Requiere gente con iniciativa, ingenio y que disfruten con los enigmas.

componentes y dinero
¿Cuánto pagaría por una experiencia única? Si no tienes una Escape the room cerca o crees que son muy caras, ahora tienes otra opción por 29€.

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Hemos podido ver cómo están proliferado las salas Escape Room, son juegos de aventura en los que un grupo de jugadores son encerrados en una habitación donde deberán solucionar enigmas y rompecabezas de todo tipo para ir desenlazando la historia y conseguir escapar antes de que finalice el tiempo disponible (normalmente 60 minutos). Cada juego puede estar ambientado en un mundo completamente diferente, su éxito ha tenido tanta repercusión que empezamos a encontrar versiones adaptadas para jugarlos en casa como esta que os presentamos.

Escape the Room: La mansión del observatorio consta de varios sobres cerrados que nos irán contando la historia detrás de esta mansión y su misterioso dueño. Para abrirlos tendremos que resolver diferentes enigmas usando nuestra lógica y capacidad deductiva en menos de 60'. Disfruta con tu familia de esta experiencia única, colaborad para superar cada prueba y notad el subidón de adrenalina mientras abrís los sobres. Aunque pueden jugar niños no es fácil de superar y necesitarán estar concentrados sin interrupciones los 60', no apto para aquellos que se rindan a la primera complicación. Si disfrutas probándote a ti mismo con puzles y acertijos o quieres ir a una de esas salas que hay por tu ciudad pero es muy caro, entonces te lo recomendamos.

Timeline



Cómo es y cuándo jugarlo
Juego de cartas sobre acontecimientos históricos de todo tipo en el que lo importante será colocarlas cronológicamente. Aquí tienes una apuesta segura, como sus versiones son temáticas no hay error posible. Una opción inmejorable para empezar vuestra sesión lúdica.

qué personas disfrutarán de este juego
Para 2-8 jugadores, se hace más complicado cuantos más seáis. Conocimientos sobre el tema serán importantes, por eso suele asustar al principio pero luego es sencillo y siempre tendrás a alguien detrás para usarlo de comodín.

componentes y dinero
¿Por qué no me enseñaron historia con este juego? Una caja metálica chulísima y un buen montón de cartas por sólo 13€, mejor que encargues 2 diferentes directamente.

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Timeline es un juego de cartas que representan sucesos del pasado: eventos históricos, películas, invenciones, descubrimientos… en el reverso tienen el año en el que ocurrieron ¿Qué va primero, No woman no cry de Bob Marley o el Episodio IV de Star Wars? Esas serán el tipo de decisiones que tendrás que tomar, lo mejor es que conforme avanza la partida la línea de tiempo estará más apretada y será más complicado acertar. Cualquier Timeline será una buena elección para estas fiestas navideñas por su pequeña caja metálica y porque puede jugar mucha gente a la vez, hasta los espectadores podrán ir comentando dónde creen que va cada carta. No te preocupes por si hay niños o si eres muy malo con los años porque las ilustraciones darán pistas clave que te ayudarán a ubicarlas. Cada uno tenemos unas cartas propias que deberemos incluir en el Timeline.

Crazy coconuts


      

Cómo es y cuándo jugarlo
Juego de habilidad y puntería. Sé que parece un juguete y tal vez lo sea pero estos monos enamoran al más pintado. Cuando solo queráis echar unas risas sin calentaros la cabeza, con esta opción os vais a desternillar. Con niños ya es espectacular.

qué personas disfrutarán de este juego
Para 2-4 jugadores, con ganas de divertirse y sin una chispa de ganas de pensar. Puro entretenimiento, un regalo estupendo para una familia con niños o con niños grandes, todos lo disfrutarán.

componentes y dinero
No está en español aunque es independiente del idioma, pero tuvo tanto éxito que lo podrás encontrar en casi cualquier tienda. La caja es grande, merece mucho la pena por 20€.

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Cracy Coconuts es casi un juguete, manejarás a unos monos cuyo único entretenimiento es lanzar cocos hasta las cestas. Si lo consigues, te quedas con ella y la pones delante de ti formando una pirámide, el que primero la complete, gana. Ojo, que también puedes quitarles las cestas a los rivales. Es tan simple, tan aleatorio y tan encantador que tendrás a todo el mundo haciendo cola para probar, para niños es perfecto pero es que los mayores no podrán resistirse a intentarlo y cuando vean que no es tan fácil como ellos pensaban ya estarán enganchados. Estos monetes son unos fiesteros.