Mice & Mystics


Nombre: Mice & Mystics
Diseñador: Jerry Hawthorne
Editado por: Más que oca
Edición: 2012 en español
Jugadores: 1 - 4
Edad: 7+
Tiempo: 120 min.
Dependencia idiomática: Sí
Fundas: Sí. Necesitarás 1 paquete de 100 Fundas Zacatrus Ocean de 63,5 x 88 mm y 2 paquetes de Fundas Zacatrus Mini Euro de 45 x 68 mm
Precio aproximado: 75 
Dónde comprarlo: Mice & Mystics en Zacatrus!

En Mice & Mystics seremos héroes que para escapar de un aciago destino se transformarán en ratones para así moverse sin problemas por el castillo que se ha vuelto gigantesco y que está repleto de peligros. Mice & Mystics es un juego cooperativo de exploración, aventuras y acción pero también es un cuento cuya narrativa avanzará a través de las partidas. Prepárate para vivir esta hazaña desde los ojos de un pequeño ratón.

Lo interesante de este juego como podréis imaginar está en la campaña, hay un libro con los capítulos por los que tendréis que pasar si queréis completar la historia. Para ello, dispondréis de una ficha con las habilidades que gracias a vuestro esfuerzo mejoraréis subiendo de nivel y el equipamiento al que incorporaréis nuevos objetos exclusivos. Disfrutaréis mucho interpretando los momentos narrativos cuando derrotéis a un enemigo o consigáis llegar a cierto hito durante la partida. Es una lástima que esa emoción e intensidad se pierdan dejando una historia que acaba resultando insustancial.


En Mice & Mystics pasas la mayor parte del tiempo tirando dados, sirven para todo: moverse, golpear o bloquear los ataques, encontrar algún objeto en la habitación o incluso para nadar. Cada turno dispondrás de 2 acciones: una de movimiento y la otra normalmente será atacar, buscar o explorar. Cada partida se desarrolla sobre unas cuantas losetas cuya colocación viene especificada en el manual de la campaña. Una a una iremos visitándolas y limpiándolas de enemigos hasta superar el capítulo o caer derrotados si se agota el tiempo o somos capturados. 

Lo más complicado del juego es realizar su mantenimiento mientras manejas a uno de tus ratones: alguien deberá estar pendiente de las reglas especiales en cada habitación y cuando se activan, qué nuevos enemigos aparecen, cómo moverlos y a quién atacan. Una persona se puede encargar de esa parte pero surgen dudas durante la partida y a veces se hace duro manejarlo todo mientras tratas de disfrutar y meterte en la historia. Algunas partes del reglamento no están bien explicadas y generan conflictos que rompen el ritmo dejando la sensación de estar haciendo trampas al juego. Nosotros tuvimos que recurrir bastante a las FAQ porque hay lagunas.

En total son 11 capítulos, de los cuales tendrás que repetir algunos si eres derrotado, nosotros lo completamos en 15 veces. Los primeros capítulos son los mejores, están más trabajados que el resto, tienen más detalles, las reglas son originales y la trama se desarrolla con coherencia. Conforme avanzas encontrarás peores escenarios, algunos serán casi imposibles de superar o demasiado fáciles según las tiradas.


Al ser cooperativo esperas un reto, que el juego se defienda y te ponga las cosas difíciles pero en este caso las partidas son normalmente demasiado sencillas aunque tampoco te da esa sensación por las 2 horas que pasas tirando dados. O por el contrario, si se dan ciertas circunstancias, como que aparezca el gato sin estar preparado o una horda cuando ya vas muy apurado, resulta excesivamente complicado y repetir los capítulos no es tan divertido. Se notan grandes desequilibrios cuando juegas la misma partida dos veces, en una a lo mejor no llegas ni a la mitad y en la otra ganas casi sin darte cuenta. El juego no tiene rejugabilidad y aunque intentan crear esa ilusión haciendo que los monstruos en cada loseta aparezcan al azar lo único que consiguen es una mayor inestabilidad.

En cuanto a componentes el juego resulta espectacular: miniaturas de los ratones protagonistas, ratas malvadas y otros bichos como el sobrecogedor ciempiés, dados personalizados con varios símbolos, muchísimas cartas, un reloj y las losetas que formarán el entramado del castillo.

El elemento que más vamos a usar son los dados, están diseñados de una forma muy curiosa que permite resolver cualquier situación con una tirada. En cada cara hay 3 símbolos (un arma, un número y un asterisco) y según la tirada tendrás que mirar u obviar alguno de ellos. Siendo tan importantes es una pena que solo traiga 5, en tiradas enfrentadas habrá que repetir dados y se vuelve repetitivo que siempre sean los mismos. No sería problema de no ser un recurso tan recurrente. La calidad es buena y tienen bajorrelieve.


Las miniaturas tienen un detalle excelente, estoy seguro de que todos los que tengan este juego estarán deseando pintarlas. Lo malo es que hay poca variedad, es agotador estar siempre enfrentándose a las mismas ratas y cucarachas, con suerte aparece un ciempiés o una araña pero no son muy usuales. Es una pena cuando aparece un jefe final y no tiene miniatura personalizada, en la nueva edición añaden un par de figuras para solventar parcialmente este problema.


Casi no hay dos cartas iguales en Mice & Mysticscada objeto o habilidad es único, de esta manera nunca sabrás qué te tocará cuando robes. Durante una partida usaremos bastante las cartas pequeñas para marcar el orden en que se jugarán los turnos y las habilidades. Las cartas grandes en cambio, se usarán menos pues serán los objetos que tenemos delante o el número de enemigos que aparecen en cada encuentro. El diseño del equipo es muy original, están enfocadas al tamaño de los ratones: un mondadientes que nos servirá de espada, un dedal como casco o la cáscara de una nuez la podremos usar como armadura; sin embargo, luego incluyen las típicas espadas y arcos que rompen un poco con la lógica (por su tamaño). Es una lástima que el juego se agote tan pronto, las buenas habilidades se terminan pronto y solo puedes mantener un objeto extra entre partidas lo que hace fútil seguir buscando más equipo.


Las losetas formarán en cada capítulo el tablero por el que tendremos que movernos, el juego trae 8 a doble cara pues el castillo está separado en dos niveles: uno será el castillo en sí y la otra el subterráneo. Cada loseta está dividida en casillas que se intercalan con distintas ilustraciones de objetos que bloquean el paso, y mobiliario al que podremos subir con mucho esfuerzo como por ejemplo mesas, una cama o tuberías. Su diseño está cuidado y los dibujos están muy bien logrados. Están impresas en cartón grueso pero no son excesivamente duras y al tirar los dados dejan marca. Nosotros acabamos fabricando una bandeja para tirarlos y evitar posibles desperfectos. También hay un reloj del mismo cartón que nos servirá para marcar el orden de turno, colocar el queso del enemigo, ver la página por la que vamos y ubicar los mazos de cartas. Es un elemento muy útil que usaremos bastante aunque es un poco aparatoso.


Las partidas son bastante largas, mínimo reserva 2-3 horas porque mientras lo montas, lees las reglas especiales, juegas y recoges se pasa media tarde. Parte del problema de volverse reiterativo es su duración. Lo bueno es que si te gusta vas a tener muchas horas de diversión por delante. Hay otro tiempo a tener en cuenta, las páginas que tiene cada capítulo, si nos capturan o provocamos una horda de enemigos, este marcador avanzará y si llega al máximo habremos perdido. No suele haber mucho problema por esta parte y aunque alguna vez puedas tener mala suerte y acelerarlo exageradamente su principal uso va ser complicar los encuentros conforme avanza la partida.

Nosotros lo hemos jugado a 2. Pero creemos que sería mejor para 4 pues el equipo lo formarán usualmente 4 ratones, extrañamente hay una aventura para 3 y un par para 6 por lo que ningún número será siempre perfecto, en nuestro caso llevábamos 2 o 3 ratones según el caso. Hay un total de 6 personajes de los cuales acabarás usándolos todos pues en cada aventura habrá algo que os beneficie por llevar uno u otro. Por una parte, está bien que fomenten el uso y la utilidad de todos ellos pero por otra parte se hace más complicado encariñarte con tu ratón si llevas 2 o estás cambiándolos constantemente, los más usuales serán Colin (el protagonista) y Tilda (la curandera), el resto son secundarios y eso se nota bastante a la hora de luchar, los personajes no están equilibrados.


Mice & Mystics es caro, no lo vas a encontrar más barato de 75€. Las miniaturas elevan el precio considerablemente pero merecen la pena porque mejoran mucho la experiencia. Aseguraos de que os gustan este tipo de juegos antes de hacer un desembolso de esta magnitud. Una vez terminado puedes optar por intentar venderlo de segunda mano o conseguir alguna expansión. Va a salir una reedición en la que añaden algunos componentes y tratarán de arreglar las erratas de la anterior.

Hemos tardado un año en terminar los 11 capítulos de Mice & Mystics a dos jugadores. Al principio nos enganchó mucho, durante una semana casi jugamos una partida al día. Fue la época más dulce: subes de nivel a tus ratones, buscas en cada loseta objetos para mejorar tu equipo y cada enemigo o giro en la trama resulta novedoso. Después del capítulo 4 o 5 empezó el bajón, nos desmotivamos porque no había recompensa, ya no quedaban habilidades útiles y teníamos el equipo de cada ratón completo, los enemigos eran siempre los mismos e incluso las losetas se repetían. Acabamos pasando tardes enteras jugando por cabezonería pues queríamos acabarlo. Para rematarlo, el último capítulo no tiene sentido porque la historia no finaliza (ni feliz, ni triste) y la aventura en sí no dispone de un momento culmen donde sueltes adrenalina por lo que nos dejó totalmente insatisfechos. Solo te encontrarás con un pequeño arco argumental, así que si lo juegas hasta el final que sea por diversión y no por la trama.


La puntuación que obtiene viene basada en nuestra experiencia, lo expuesto en la reseña y en nuestra creencia de que como juego cooperativo para iniciar a los niños en la exploración de mazmorras tiene bastante potencial. Por estas razones Mice & Mystics obtiene una puntuación de:
No es un juego que podamos recomendar a la ligera porque aunque la idea es estupenda, su precio es demasiado elevado para la aventura que ofrece. Si disfrutas con las historias de fantasía, tu sueño es explorar una mazmorra, te deleitas tirando dados y moviendo miniaturas o tienes niños y quieres enseñarles un mundo sin tanta electrónica, seguro que te funcionará porque no es mal juego, simplemente nosotros somos algo más exigentes.

Para tratar de mejorarlo probamos algunas reglas caseras que se han ido recopilando por los foros especializados, estas ayudan a hacerlo más temático y a la vez divertido pues no ponen cortapisas a los personajes y a la vez compensan a los enemigos para hacerlo más interesante. Os dejo el enlace por si queréis echarles un vistazo:

Reglas caseras en BGG
Atractivo, buena calidad de componentes, sencillo de jugar, diseño.

Precio elevado, trama floja, faltan miniaturas, difícil de manejar, el interés decrece.

TdN XV Parte 2


DÍA 3


El sábado toca visitas, es cuando los que no se quedan en el CEULAJ suelen aprovechar para disfrutar de un día de juegos de mesa.  Así que, desayuné fuerte y me puse en camino.



Al primero que me encontré fue a MrPlayforlive que ya me tenía un sitio guardado para probar Mega Metrocity. Un juego de peleas callejeras basado en los clásicos videojuegos ochenteros. Tiene dados, es cooperativo, hay habilidades especiales muy locas, jefes finales, niveles y modo campaña. Yo me divertí muchísimo, volví a mi infancia con la consola. Lo han hecho muy bien, han sabido mantener el espíritu y convertirlo en un juego interesante a la par que complicado, todos caímos derrotados por el jefe final pero le dimos guerra hasta el último turno. Está en fase de prototipo y sé que si siguen trabajando pueden conseguir un ¡exitazo! 



El siguiente fue sin lugar a dudas el descubrimiento de las jornadas. Nos unimos esta vez a Kabutor del podcast El tablero y a los chicos de Jugando en pareja para un Secret Hitler, con una versión print & play que había traído MrPlayforlive, cayeron 4 o 5 partidas seguidas. En el juego hay dos bandos: liberales y fascistas, los fascistas se conocen pero los liberales son mayoría. Cada turno el presidente nombrará un canciller y todos votaremos si nos parece bien ese gobierno o nein. Si es aceptado, aprobarán una ley. Hasta aquí se parece bastante a La resistencia: Ávalon pero difiere en que el azar en las leyes aumenta la paranoia y su temática tan controvertida pero a la vez bien ejecutada hace que cada partida sea una lección de política: liberales que aprueban leyes fascistas para conseguir el poder y acabar con Hitler o un fascista que acaba matando a su führer imitando la Operación Valkiria. Os remito al Videotocho 18: Nazis: ¿Hay pa tanto? de Chema Pamundi donde lo explica y analiza al detalle.



Después de comer, Andrés y Lorena nos enseñaron un par de juegos muy curiosos y originales. El primero fue Mask of Moai; con una App y una máscara para sujetar el móvil te enseña un laberinto que tendrás que describir, el resto de participantes intentarán montar lo que vas diciendo. Cuando todos hayan visto su parte juntaremos los trozos y montaremos el templo. Es muy interesante ver cómo la tecnología apoya a este puzle convirtiéndolo en algo nuevo y muy atractivo, incluso tiene detalles como incluir plastilina para describir a los Rapas (seres extraños que viven en el templo). Mask of Anubis es otro juego muy similar a este, cualquiera de ellos será una excelente adquisición.



El segundo era Burgle Bros. En él seremos un grupo de ladrones que se introducen en un edificio para robar, pero no será fácil pues está lleno de alarmas y guardias de seguridad. Es un juego muy sencillo, la mecánica la coges al vuelo, pero luego es extremadamente difícil. La mayoría de losetas esconden trampas y los guardias no paran de moverse siguiendo patrones aleatorios. A nosotros nos pillaron en el segundo piso pero pasaron cosas desternillantes como cuando volé con dinamita una pared para llamar la atención del guardia y que no pillara a MrPlayforlive mientras yo me escondía en el baño para que no sospechara. Me encantan los juegos complejos con estrategia pero también un punto de azar para hacerlos más divertidos.



Ya se hacía tarde pero no podía dejar que se fueran sin que me enseñaran Magic Maze. Otro cooperativo cuya gracia reside en que jugaremos callados. Tienes que llevar a unos aventureros a través de un puzle hasta su tienda y de ahí a su correspondiente salida pero cada uno solo puede moverlos en una dirección determinada. Lo complicado es estar pendiente de los 4 muñecos y el tiempo, pues en determinadas casillas hay que darle la vuelta al reloj de arena o perderemos. Lo logramos a la segunda. Muy divertido y original aunque también estresante, eso de no poder hablar o preguntar es muy duro.



Antes de cenar echamos un Piko Piko rápido con Alex y Tamara de Oceano de Juegos ¡que no lo habían probado! No me lo podía creer, pero les perdono porque son buena gente. Dados, gusanos, suerte y mala leche, tiene todo lo necesario para triunfar siempre.



Esa noche se puso seria, tocaba Scythe. Lo más destacable de este juego es su diseño, tanto las ilustraciones como las miniaturas son una maravilla para la vista. En él tendrás que gestionar tus recursos y acciones para desarrollar tu civilización, dispondrás de razas con poderes únicos y lucharás en batallas por el control del territorio. Hay que conseguir 6 estrellas para terminar la partida, cada una requiere llevar algún parámetro al máximo, como tu popularidad o construir todos los edificios. Mi civilización podía conseguir estrellas extra por batallas y objetivos así que, saqué todos los mechs (robots gigantes) para cumplir mis dos objetivos y ganar varias batallas que me permitieron terminar pronto sorprendiendo a mis rivales y consiguiendo la victoria. Las partidas suelen acabar cuando menos te lo esperas, por eso, no puedes dedicarte a desarrollarte sino que es más una carrera. Nos dejó un poco insatisfechos porque cuando empezábamos a disfrutarlo se acabó.



Como estábamos en una de las mesas de mesasparajuegos.com que son espectaculares, sacamos Great Western Trail. Estoy deseando hacerme con este juego, me gusta cómo se entrelazan las mecánicas de colocar edificios en el tablero con las vacas de tu mano y con el tren para llevarlas. No nos dio tiempo de terminar pero me desquité a la mañana siguiente con Pikitriky con el que pude comprobar que funciona igual de bien a 2 que a 4, diría que incluso mejor pues se hace más ameno. No recuerdo quién ganó pero sí que ambos jugamos tremendamente mal, muchos puntos negativos y ninguno consiguió llegar muy lejos con el tren, la partida la decidieron las vacas.

DÍA 4


El domingo era día de experiencias nuevas, por la mañana me tocaba Escape the Room: La semilla de Rasputín. Una aventura increíble resolviendo enigmas, consiguiendo combinaciones para abrir los candados del laboratorio, muchos nervios y prisas porque el tiempo pasaba muy rápido. Nosotros no lo superamos por muy poco pero estuvo muy gracioso y original. Me dejó con ganas de probar otras Escape the room y me sirvió para darme cuenta de que los juegos de mesa que emulan este tipo de experiencias lo hacen muy bien.



Y por la tarde: Laser Tag, una batalla con armas láser cuyos disparos son recibidos por los sensores que llevas encima, cuando mueres vuelves al punto de control y consigues una nueva vida. Es igual que airsoft o paintball pero sin posibilidad de salir herido por un accidente. Fue increíble. El arma pesaba una barbaridad pero con la adrenalina ni lo sientes. Sin duda repetiría.



Después jugué con Pikitriky y Diego una partida a Tikal con la nueva edición que es increíble, puedes ver cómo los zigurats van apareciendo conforme los excavas. La base del juego es hacer puntos controlando estos zigurats con más arqueólogos que los demás y encontrar las 3 reliquias antiguas de cada tipo. Su sistema es muy sencillo, cada turno tienes 10 acciones y cada cosa que hagas vale un cierto número de ellas, lo complicado es cuando quieres hacerlo todo y necesitas priorizar. Se notó que Diego ya lo había probado y cada vez que nos encontrábamos con algo nuevo él sacaba ventaja. Es un juego muy chulo pero se le notan los años, no terminó de convencerme, las sensaciones fueron muy parecidas a Méxica del mismo autor.



Ya quedaba poco para terminar TdN XV, era el momento de asistir a la clausura, nadie se la pierde porque hay sorteos y entregan todos los premios de los torneos, yo tuve suerte y me tocó un juego. Lo gracioso es que justo al salir me llamaron desde Play Planet debido a que me había tocado la rifa en la que por cada papeleta te daban un polo, y con el calor que hacía apetecía participar. Al final volví a casa con un buen botín.




Para despedirme, Pepe Roma me regaló uno de los momentos más divertidos de las jornadas: apareció con un grupo saltando cual salmones, todo un showman, iban a jugar a Happy Salmon. No hace falta explicar nada del juego, en el vídeo podéis ver cómo se juega. Consiguió que toda la sala estuviera pendiente de ellos, yo no me pude resistir a probarlo y aunque es una tontería, es tan gracioso como parece.

Y así terminan nuestras aventuras otro año más, espero que os hayamos podido traspasar aunque sea una décima parte de la ilusión con la que vivimos este evento. Os esperamos el año que viene en TdN XVI.

TdN XV Parte 1

TdN XV parte 1

Hemos tenido la suerte de poder asistir a la XV edición de las jornadas Tierra de Nadie que se celebran anualmente en Mollina. Un ambiente envidiable con multitud de juegos de mesa, rol y rol en vivo, talleres, zona infantil, Escape the room, Laser Tag y un calor inhumano.


Os vamos a relatar, como ya viene siendo costumbre, nuestra experiencia en las TdN (Tierra de Nadie), este año ha sido especialmente bueno porque conseguimos habitación, tarea harto complicada.

Nuestra aventura comienza semanas antes de la apertura, con los plazos para conseguir alojamiento. Luchando con el F5 pues los servidores se saturan y como no seas de los primeros te quedas fuera. Incluso la organización parodia nuestras ansias por conseguir alojamiento y actividades con un banner como éste:


Es ya tradición que empiecen el primer jueves de agosto y se extiendan hasta el domingo en la clausura; yo ya tengo dicho que no cuenten conmigo para nada en esas fechas.


DÍA 1



La primera actividad fue una demostración de Lorenzo il Magnifico organizada por Play Planet. Un juego muy original en el que crearás un motor de cartas, al activarlo obtendrás sus beneficios, un mecanismo muy original combinado con la Iglesia que te amenazará con la excomunión y un sistema de colocación de dados muy interesante. Lástima que la temática sea casi inexistente. La partida fue muy intensa y no se decidió hasta el final, dejándome en un orgulloso segundo puesto.



Allí al lado había una macropartida de El hombre lobo de Castronegro que no podía perderme; me tocó ser lobo, así que empece a planificar mi estrategia pero el alcalde me cogió ojeriza y no paraba de acusarme, yo con la cara más inocente que pude aguanté el tirón y acabamos ajusticiando al aldeano que más gritaba. Esa noche se saldó con otra víctima pero al día siguiente el alcalde fue más convincente y consiguió que me colgaran.



El jueves suele ser el día más flojo por lo que me fui a Sala Europa (el lugar donde están los juegos de mesa). Me encontré con un amigo que estaba preparando My Village, un juego muy interesante que destaca por su mecánica de paso del tiempo cuyas consecuencias van desde que tus trabajadores aprendan oficios, empiecen carreras como políticos, exploradores u hombres de Dios hasta que mueran, lo que te otorgará puntos al final de la partida.



Me quedé esa noche sin cenar porque llegué tarde al comedor pero por suerte Estefanía y Diego de Rincón de Jugones me acogieron en su choza, allí probamos Dice Forge. Se trata de un juego de dados muy curioso en el que intercambiaremos sus caras para mejorar las recompensas al tirarlos. Lástima que sea tan simple y no tenga más de dos partidas, está descompensado y se vuelve repetitivo. A 2 directamente pierde toda la gracia. No hay juego detrás de la mecánica.



También tuvimos tiempo para Red 7, y ¡cómo se nota cuando un juego es bueno! echamos 2 partidas seguidas y de no haber sido por la hora hubieran caído otras mil. El juego se resume con una frase: si no ganas... ¡estás perdido! Tienes que cambiar la regla, jugar una carta o ambas para terminar ganando ese turno, si no puedes pierdes. Con qué poco se consigue un juego maravilloso. Después de esa noche tuvimos que incluirlo en la entrada Juegos de mesa actuales para disfrutar este verano.

DÍA 2



Amanece muy temprano en Mollina pues el desayuno empieza a las 8:00 y como no vayas pronto se acaba lo bueno. 



Necesitábamos energía porque era el día en el que me convertiría en Coñan para jugar a Softcombat en El circo de Aeris, una actividad en la que simulamos combates de gladiadores y grandes batallas por equipos. Es todo un espectáculo, y como siempre hace mucho calor, yo opto por un look fresquito. Es increíble ver las armaduras metálicas y las armas que aunque son acolchadas tienen diseños asombrosos. Este año he ganado algún que otro combate y aunque soy muy malo con el mandoble nadie me supera dando espectáculo. Al terminar, imprescindible un baño en la piscina.



Esa tarde venía como visitante un amigo con ganas de jugar a Gran Hotel Austria. Del mismo creador de Marco Polo y Lorenzo il Magnifico esta vez tendrás que atraer clientes hasta tu hotel y completar sus comandas para alojarlos en tus habitaciones porque el mejor gerente gana la partida. Tiene una forma genial de variar la rentabilidad de las acciones con los dados, por lo tanto tendrás que acomodar tu estrategia pues solo tienes un par de acciones cada turno. Un juego complejo que combina azar, oportunismo y optimización. Disfruté la partida mucho y estoy deseando darle otra vuelta, a él también tuvo que gustarle... porque se lo compró antes de irse.



Luego me tocaba a mí elegir así que propuse Yamataï. Un juego con un diseño muy trabajado en el que visitaremos las islas del archipiélago con nuestros barcos para construir edificios y conseguir recompensas. Al principio va como la seda pues tiene un mecanismo muy sencillo con el que te familiarizas muy rápido pero conforme avanza la partida se vuelve más complejo hacer buenos movimientos lo que paraliza el ritmo de los turnos mientras los jugadores piensan. Muy bonito y sesudo.



No pude dejar pasar la oportunidad de que Richi me enseñara Feudalia, próximo lanzamiento de Abba games. Una propuesta muy interesante con mecánicas de gestión de recursos, creación de mazos y colocación de trabajadores que se enriquecen entre ellas. Incluso tiene un punto de presionar a la suerte con el recaudador, una carta malintencionada que aparece en cada vuelta del mazo. No tiene nada que no haya visto antes en otros juegos pero es muy original la forma en la que se combinan esos elementos, sin olvidar que tiene modo campaña y un palé de cartas. El tutorial nos lo ventilamos rápido, se nota que el juego tiene mucho más que ofrecer.



Y después de cenar: BattleStar Galactica. Llevaba mucho tiempo detrás de este juego pues para los fans de la serie (como yo) es una fantasía hecha realidad, desde la elección de los personajes hasta los eventos te recuerdan momentos o situaciones épicas de la serie. En nuestra partida, yo era William Adama y me pasé todo el tiempo peleándome con la presidenta Laura Roslin porque mientras mi hijo estaba en el espacio arriesgando su vida para salvar naves civiles, ella se pasaba los días encerrada en su despacho sin hacer nada. Las batallas eran muy duras y cada vez estábamos más mermados, oleada tras oleada fuimos resistiendo hasta que la presidenta hundió muestra moral, era un cylon. Las partidas tienen que ser muy épicas y pude apreciar mucho de su potencial pero en nuestro caso se dieron todos los condicionantes para que fuera una experiencia horrible. Éramos 7, lo que hacía las rondas interminables, jugamos con 3 expansiones, había jugadores con un análisis parálisis horroroso, jamas se me olvidará el momento en el que Adama hijo en su nave frente a 20 naves enemigas y el tío pensando qué iba a hacer... ¡pero dispara YA! Fue horrible, tardaba más de 40 minutos en volverme el turno. El juego puede ser una experiencia increíble pero desafortunadamente no la pude disfrutar, me va a costar darle otra oportunidad.

TdN XV Parte 2

Juegos de mesa actuales para disfrutar este verano


No te vayas de vacaciones sin tus juegos.

Pero con tranquilidad, no te los vayas a llevar todos que nos conocemos, vamos a ayudarte a seleccionar para que los ratos libres sean todo un éxito.



1

Kingdomino



Cómo es y cuándo jugarlo
¡Crea el reino más poderoso! Roba nuevas losetas, elige cuál de ellas te conviene más, colócalas en tu castillo y repite.

qué personas disfrutarán de este juego

De 2 a 4 participantes. Para todos los públicos.


15 - 20 min. Lleva un ritmo muy rápido.

Pon la toalla, saca Kingdomino y monta el reino más divertido. No podrás jugar sólo una.

2

¡Cobardes!



Cómo es y cuándo jugarlo
Es un juego de cartas sencillo en el que cada decisión es crucial. Prepárate para el duelo porque la guerra está servida.

qué personas disfrutarán de este juego

Para dos jugadores. Muy recomendado para parejas.


15 min. Es muy rápido y dinámico. Se juega por instinto.

Maneja a tus guerreros, usa tu intuición, captura al príncipe y hazte con la corona o serás un... ¡Cobarde!

3

Candy Time



Cómo es y cuándo jugarlo
Elige una loseta y junta las dos mitades de los caramelos para puntuarlos. Nunca colocar losetas ha sido tan delicioso.

qué personas disfrutarán de este juego

De 2 - 6 jugadores. Especialmente recomendado para jugarlo con niños.


15 min. Es sencillo e intuitivo. Sus formas y colores llaman mucho la atención.

¿Te apetece algo dulce? Completa más caramelos que nadie en Candy time y tendrás tu recompensa.


4

Spoilers The Game



Cómo es y cuándo jugarlo
Un juego de preguntas sobre cine en el que poco importa si sabes la respuesta. Engaña a tus compañeros diciendo la verdad.

qué personas disfrutarán de este juego
De 3 - 6 jugadores. Perfecto para grupos grandes, se puede jugar por parejas (12 en total) en cualquier sitio. Muy dependiente del grupo.


30-60 min. Se puede alargar mucho por lo que recomendamos jugar las rondas de una en una. 

¿En el trailer de qué película dicen «Madre mía, es enorme»?
  • A.-Match Point
  • B.-Los Goonies
  • C.-Buscando a Nemo

Solución: A, o puede que esté mintiendo...

5

Código secreto: Imágenes



Cómo es y cuándo jugarlo
Encuentra a tus espías descifrando códigos como «Construcción 3», que significa que 3 imágenes tienen que ver con esa palabra, ¿cuáles son?

qué personas disfrutarán de este juego

De 2 - 8+ jugadores. Se juega por equipos, totalmente recomendado para todos los públicos y situaciones.


15 min. por ronda. Una vez que empieces no podrás parar, es puro vicio.

Si yo dijera «animal 4» ¿qué cartas de la foto señalarías? Recuerda tener cuidado con el asesino o perderemos.

BONUS

Red 7



Cómo es y cuándo jugarlo
Red 7 es un juego de cartas vertiginoso, cambia las reglas o añade más números pero ante todo tienes que acabar tu turno ganando.

qué personas disfrutarán de este juego

De 2 - 4 jugadores. Muy recomendado para todos los públicos pues es sencillísimo y muy divertido.


5 - 30 min. Engancha, con partidas rápidas y emocionantes hasta el último segundo.

Precio
No llega a 12€. Comprar Red 7 en Zacatrus.

Si no ganas... ¡estás perdido!