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Unboxing Iron League

Nombre: Iron League
Diseñador: Julio Ignacio González y Luis Almudévar
Editado por: Juegorama S.C.
Jugadores: 2 - 6
Edad: 8+
Tiempo: 45´
Dependencia idiomática: Si
Donde comprarlo: Tienda de Iron League

Año 2100, la industria mundial ha abandonado toda esperanza de paz y ha centrado su economía en las máquinas de guerra llamadas Irons, los paises compiten por tener los mejores equipos y los laboratorios ensayan las armas más potentes y destructivas, mientras se busca a los mejores pilotos.


Nos encontramos en la liga más dura del mundo: la Iron League. Eres un entrenador de robots gigantes que lucharán en equipo para conseguir introducir una bola de plasma en la meta. Estos Irons podrán valerse de todo tipo de armas para conseguir su objetivo. Hoy os presentamos el unboxing de Iron League, el cual, ha sido editado por Juegorama S.C. 

En el vídeo, abrimos la caja y desprecintamos todos los componentes: el tablero que representa el campo de batalla donde va a tener lugar la competición, 6 increíbles Irons con todas sus armas y peanas donde montarlos, la casilla de gol donde los robots tratarán de meter la bola de plasma, 62 cartas ilustradas donde se describen sucesos que acaecerán durante el combate y acciones que podrán realizar los equipos, dos dados personalizados que se usarán para resolver todo tipo de disputas o disparos, marcadores para monitorizar el estado de estás impresionantes máquinas y las fichas de los pilotos que los manejarán in situ.



Como podéis ver, el juego tiene doble personalidad: La portada parece dirigida a un público adulto. Sin embargo, el interior está repleto de elementos con colores muy llamativos y dibujos más infantiles. La heterogeneidad de estilos es debida a los diferentes ilustradores encargados, este desacuerdo en los destinatarios objetivo puede confundir a compradores en potencia. Por una parte, tenemos una portada de lujo donde se representa muy cinematográficamente el evento que va a tener lugar. Sin embargo, al abrirla nos llama poderosamente la atención un colorido tablero con un grafismo descuidado y esquemático con errores de conjunto. Aun así, las reglas poseen dibujos no demasiado acertados de los Irons, junto a imágenes en 3D de estos robots realizadas con una asombrosa precisión. Y de nuevo, las cartas tienen un estilo distinto a todo lo visto anteriormente, una pintura correcta propia de un cómic pero con unos textos con expresiones más ingenuas.

Con respecto a las calidades más de lo mismo. El tablero son tres piezas de un cartón algo endeble y las fichas de los Irons, así como, la hoja resumen son papeles impresos. En contraposición, tenemos las portentosas figuras de los gigantescos robots, realizadas con detalle y un material muy bueno, un plástico duro que parece casi metálico. Para terminar con los Irons, llamar vuestra atención lo espectaculares que quedan cuando les colocas las armas (tanto que he pensado usarlos de adorno en mi cuarto cuando no esté jugando). Por lo que respecta a los dados y las fichas, están personalizados con iconos propios del juego muy adecuados e intuitivos, el tiempo dirá si se borran o no con el uso por no estar en bajorrelieve. 

El tema no tiene demasiada trascendencia. Aun así, se disfruta igualmente viendo como los robots se destrozan sistemáticamente, igual que gladiadores en la arena del Coliseo.

En suma, muchos de sus aspectos están poco definidos, como la estética, el tipo de juego o a quién va dirigido. Será tras probarlo cuando podremos confirmar o desmentir nuestras sospechas. Sin embargo, si el producto final termina funcionando y siendo entretenido los contras quedarán en segundo plano o carecerán de relevancia. Mientras que los puntos fuertes serán protagonistas con una ambientación tan sugerente y provocativa.

Unboxing La era de Conan

Nombre: La era de Conan el juego de tablero
Diseñador: Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello
Editado por: Devir
Jugadores: 2 - 4
Edad: 12+
Tiempo: +90´
Dependencia idiomática: Si
Donde comprarlo: La Era de Conan en Zacatrus!


Lo que más me impresionó de este juego a primera vista, para qué negarlo, fue el tamaño y peso de su caja que por 20 euros en el supermercado del juguete es fácilmente amortizable. Tal fue la razón por lo que me lo compré nada más verlo, sin haber escuchado de ante mano ni una palabra sobre él. El hecho de que trate sobre el mundo de Conan, un apasionante cómic a la vez que el protagonista de los dibujos de mi infancia, sólo consiguió reafirmarme en la compra.

Al abrirla mi sentimiento de satisfacción fue en aumento, las calidades son excelentes y el número de componentes es abrumador. Trae cuatro razas identificadas cada una por un color distinto y las tropas representan a su facción con modelos diferentes en plástico, junto con estos guerreros, unas torres de plástico y Conan con su obelisco completan las 170 miniaturas contenidas en el juego.
Aún no puedo decir que La era de Conan es un "juego de guerra" debido a que en su interior incluye 13 dados tallados y 165 cartas divididas en 5 tipos, así como un par de troqueles de fichas y contadores de cartón. Esperaré hasta hacerme una idea más profunda de él para aclararlo pero me da miedo pensar que tengo por delante 31 páginas de reglas por leer más posteriormente explicarlas a los que se atrevan a jugar conmigo. Devir pensó en esto e incluyó resúmenes bastante esclarecedores.


La era de Conan fue editado en 2008 para aventureros en busca de altas metas y nuevas cotas de epicidad. ¿Cumplirá tan elevadas expectativas? 

ONUS! en crowfunding

Hoy me han contactado con la noticia de un nuevo juego de guerra que va a salir el lunes 15 de septiembre en crowdfunding en Verkami. Los chicos se lo han currado y han realizado este vídeo que muestra un poco la estética y el estilo de algunas cartas.



Yo no soy un fan de los wargame y eso que he jugado a Warhammer e Infinity pero ambos han acabado aburriéndome, ya sea por la cantidad de dinero que necesitaba invertir o por el hastío de ver la desilusión reflejada en los ojos de la gente cuando pierden, yo creo que la diversión es un punto a tener en cuenta y si vas a invertir muchas horas en algo para acabar desencantado o aburrido pues lo rechazo.

Pero inesperadamente a pesar de toda la perorata anterior vengo a llamaros la atención en cuanto a este tipo de juego, pues han conseguido subsanar los dos grandes problemas que me alejan de todo ese mundo: el dinero de comprar miniaturas con el posterior esfuerzo añadido de pintarlas y el desequilibrio producido por la habilidad de uno de los participantes o el escenario. Para conseguir todo eso han desarrollado un sistema de cartas con las unidades impresas a todo color y una mecánica basada en cartas que introducirá el factor de azar que equilibrará las partidas eliminando esa competitividad insana de los juegos de guerra.

La idea básica es similar a los juegos de miniaturas donde dos bandos se enfrentarán en una batalla de la edad antigua siendo la temática de mis preferidas aunque sea de las épocas más explotadas por lo que a la hora de unidades y tropas no van a sorprendernos. Los dibujos e ilustraciones similares a un cómic están muy bien realizados diferenciando perfectamente las distintas unidades.


Ahora mismo todo esto son conjeturas e información de su página web pero estoy expectante en ver como se desarrolla el proyecto, es una idea muy interesante como puente para solventar el abismo entre los amantes de los juegos de mesa y los más belicosos devotos de las miniaturas. Espero que en un futuro pueda probarlo y reseñarlo ya con una opinión mejor formada.

¡Ya han conseguido más del 50% del objetivo en menos de una semana!Creo que los datos hablan por si solos.