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Unboxing Iron League

Nombre: Iron League
Diseñador: Julio Ignacio González y Luis Almudévar
Editado por: Juegorama S.C.
Jugadores: 2 - 6
Edad: 8+
Tiempo: 45´
Dependencia idiomática: Si
Donde comprarlo: Tienda de Iron League

Año 2100, la industria mundial ha abandonado toda esperanza de paz y ha centrado su economía en las máquinas de guerra llamadas Irons, los paises compiten por tener los mejores equipos y los laboratorios ensayan las armas más potentes y destructivas, mientras se busca a los mejores pilotos.


Nos encontramos en la liga más dura del mundo: la Iron League. Eres un entrenador de robots gigantes que lucharán en equipo para conseguir introducir una bola de plasma en la meta. Estos Irons podrán valerse de todo tipo de armas para conseguir su objetivo. Hoy os presentamos el unboxing de Iron League, el cual, ha sido editado por Juegorama S.C. 

En el vídeo, abrimos la caja y desprecintamos todos los componentes: el tablero que representa el campo de batalla donde va a tener lugar la competición, 6 increíbles Irons con todas sus armas y peanas donde montarlos, la casilla de gol donde los robots tratarán de meter la bola de plasma, 62 cartas ilustradas donde se describen sucesos que acaecerán durante el combate y acciones que podrán realizar los equipos, dos dados personalizados que se usarán para resolver todo tipo de disputas o disparos, marcadores para monitorizar el estado de estás impresionantes máquinas y las fichas de los pilotos que los manejarán in situ.



Como podéis ver, el juego tiene doble personalidad: La portada parece dirigida a un público adulto. Sin embargo, el interior está repleto de elementos con colores muy llamativos y dibujos más infantiles. La heterogeneidad de estilos es debida a los diferentes ilustradores encargados, este desacuerdo en los destinatarios objetivo puede confundir a compradores en potencia. Por una parte, tenemos una portada de lujo donde se representa muy cinematográficamente el evento que va a tener lugar. Sin embargo, al abrirla nos llama poderosamente la atención un colorido tablero con un grafismo descuidado y esquemático con errores de conjunto. Aun así, las reglas poseen dibujos no demasiado acertados de los Irons, junto a imágenes en 3D de estos robots realizadas con una asombrosa precisión. Y de nuevo, las cartas tienen un estilo distinto a todo lo visto anteriormente, una pintura correcta propia de un cómic pero con unos textos con expresiones más ingenuas.

Con respecto a las calidades más de lo mismo. El tablero son tres piezas de un cartón algo endeble y las fichas de los Irons, así como, la hoja resumen son papeles impresos. En contraposición, tenemos las portentosas figuras de los gigantescos robots, realizadas con detalle y un material muy bueno, un plástico duro que parece casi metálico. Para terminar con los Irons, llamar vuestra atención lo espectaculares que quedan cuando les colocas las armas (tanto que he pensado usarlos de adorno en mi cuarto cuando no esté jugando). Por lo que respecta a los dados y las fichas, están personalizados con iconos propios del juego muy adecuados e intuitivos, el tiempo dirá si se borran o no con el uso por no estar en bajorrelieve. 

El tema no tiene demasiada trascendencia. Aun así, se disfruta igualmente viendo como los robots se destrozan sistemáticamente, igual que gladiadores en la arena del Coliseo.

En suma, muchos de sus aspectos están poco definidos, como la estética, el tipo de juego o a quién va dirigido. Será tras probarlo cuando podremos confirmar o desmentir nuestras sospechas. Sin embargo, si el producto final termina funcionando y siendo entretenido los contras quedarán en segundo plano o carecerán de relevancia. Mientras que los puntos fuertes serán protagonistas con una ambientación tan sugerente y provocativa.

Unboxing ¡Aventureros al tren! 10º Aniversario


Nombre: ¡Aventureros al tren! 10º Aniversario
Diseñador: Alan R. Moon
Editado por: Days of Wonder
Jugadores: 2 - 5
Edad: 8+
Tiempo: 30-60´
Dependencia idiomática: No
Fundas: Si. 180 Fundas USA (56 mm X 87 mm) (100 uds) en Zacatrus



!Bienvenidos a la era de las ediciones aniversario! Algunos de los clásicos con más éxito de estos años están siendo reeditados con mejores calidades, cajas enormes muy llamativas y a unos precios desorbitados sólo aptos para verdaderos jugones o coleccionistas. Si no dispones de ellos tienes la excusa perfecta para conseguirlos ahora en edición de lujo.

Este es el caso de ¡Aventureros al tren! 10º Aniversario del que sin abrirlo siquiera ya te puedes hacer una idea del tamaño de sus componentes. En primer lugar el tablero, con 96x64 cm un 50% más grande que el de la edición básica. Days of Wonder siempre ha destacado por su buen hacer y esta vez no han escatimado: cinco cajas metálicas llenas de vagones de tren con diseños personalizados, 180 cartas más grandes que las originales y con ilustraciones exquisitas cuidando tanto los diferentes colores como los destinos bien señalados en mini-mapas para no perdernos, así como 5 tokens de madera para las puntuaciones y un libro de reglas en 12 idiomas.


Poseer un juego de este calibre es de obligado cumplimiento, ha sido JdA en 2005 y al haberse vendido tanto es raro que no conozcas a alguien que lo tenga para probarlo. Llegados a este punto la pregunta que te asalta probablemente sea la misma que yo me hice mientras lo sostenía en la tienda Juegos de la mesa redonda: ¿Merece la pena pagar este precio pudiendo comprar el mismo más barato pero sin lujos, por otra parte innecesarios?. Desgraciadamente, sólo puedes responderla tú mismo, mi experiencia ha sido muy positiva y creo que juegos de tal envergadura como ¡Aventureros al Tren!, Catán o Carcassonne merecen la pena, pues sabes que los amortizarás de tanto jugarlos.


Editado en 2004 estos ¡Aventureros al tren! celebran su aniversario emulando al excéntrico londinense Phileas Fogg. El premio: 1 millón de dólares para el ganador. La apuesta: comprobar quien es capaz de visitar en tren más ciudades norteamericanas. El viaje comienza ya...

Unboxing La era de Conan

Nombre: La era de Conan el juego de tablero
Diseñador: Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello
Editado por: Devir
Jugadores: 2 - 4
Edad: 12+
Tiempo: +90´
Dependencia idiomática: Si
Donde comprarlo: La Era de Conan en Zacatrus!


Lo que más me impresionó de este juego a primera vista, para qué negarlo, fue el tamaño y peso de su caja que por 20 euros en el supermercado del juguete es fácilmente amortizable. Tal fue la razón por lo que me lo compré nada más verlo, sin haber escuchado de ante mano ni una palabra sobre él. El hecho de que trate sobre el mundo de Conan, un apasionante cómic a la vez que el protagonista de los dibujos de mi infancia, sólo consiguió reafirmarme en la compra.

Al abrirla mi sentimiento de satisfacción fue en aumento, las calidades son excelentes y el número de componentes es abrumador. Trae cuatro razas identificadas cada una por un color distinto y las tropas representan a su facción con modelos diferentes en plástico, junto con estos guerreros, unas torres de plástico y Conan con su obelisco completan las 170 miniaturas contenidas en el juego.
Aún no puedo decir que La era de Conan es un "juego de guerra" debido a que en su interior incluye 13 dados tallados y 165 cartas divididas en 5 tipos, así como un par de troqueles de fichas y contadores de cartón. Esperaré hasta hacerme una idea más profunda de él para aclararlo pero me da miedo pensar que tengo por delante 31 páginas de reglas por leer más posteriormente explicarlas a los que se atrevan a jugar conmigo. Devir pensó en esto e incluyó resúmenes bastante esclarecedores.


La era de Conan fue editado en 2008 para aventureros en busca de altas metas y nuevas cotas de epicidad. ¿Cumplirá tan elevadas expectativas? 

Unboxing-Tzolk'in El calendario maya

Nombre: Tzolk'in El calendario maya
Diseñador: Daniel Tascini y Simone Luciani
Editado por: Zacatrus
Jugadores: 2 - 4
Edad: 13+
Tiempo: 90´
Donde comprarlo: Tzolk’in: El Calendario Maya en Zacatrus



Este será el primer (espero de muchos) unboxin (desembalaje) que hago, tenía muchas ganas de hacerlo de este juego especialmente. Como podéis observar la caja tiene una llamativa temática maya, tan misteriosa con la calavera de cristal y los templos asomando por el fondo. Al abrirla nos encontramos con las piezas troqueladas unas ruedas dentadas, algunas bolsas con componentes y las piezas de los que parece el tablero.


El tablero forma un puzzle en el que deberéis fijar los engranajes que conformarán el calendario Tzolk'in, sus grabados de la misma temática son acompañados por un buen puñado de marcadores y varios tipos de tarjetas impresas en cartón duro. Todas las piezas tienen una estética y colores muy sugerentes que invitan imperiosamente a jugarlo, los trabajadores y contadores propios de cada jugador son los único que no disfrutarán de un modelado propio de esa época histórica donde se desarrolla el juego (una vez todo montado la caja tiene el volumen calculado para que nada quede fuera).

Las piezas vienen en varias bolsas de plástico cerradas herméticamente, pero no habrá suficientes para guardar las troqueladas, así que os encontraréis ante el dilema de mezclar todas las fichas en la caja (con la consiguiente molestia que conllevara al inicio de cada partida ordenarlas) o buscar bolsas y/o cajas para organizar todos los distintos elementos del juego.

El tablero ofrece una visión muy sugerente donde los engranajes del calendario Tzolk´in predominan sobre los demás elementos, la curiosidad por saber como se moverán durante la partida nos ha llevado a probarlo una vez todo estuvo montado. Aunque las reglas no son una lectura ligera, sus numerosos ejemplos y dibujos ayudarán a comprender y localizar todos los elementos que necesitaremos durante la partida.

No os perdáis la reseña que publicaré con la mayor brevedad posible.